En los vuelos simulados, siempre me incomodó un poco el hecho de tener que cambiar la cámara para poder irse moviendo por los diferentes instrumentos, incluyendo el FMC, por lo cual tener una herramienta física para poder usarlo es algo que valoro mucho.
Existen muchos equipos pagos que tienen un acabado más profesional que el que armé yo en este post, pero los precios son bastante elevados (arriba de 800 usd) y si viven en zonas como Argentina, el envío + los impuestos lo hacen extremadamente caro para que cualquiera pueda acceder a uno de esos.
Agnalim blog
Para esta época ya había salido el Microsoft Flight Simulator 2020 así que también tenía que encontrar alguna herramienta diferente al SimVim si es que quería para poder conectar los arduinos al simulador (el SimVim solo funciona para conectarse con el XPlane mediante un plugin propio de ellos)
En ese momento recordé a alguien en Youtube que llevaba años construyendo su propio simulador a escala real de un Boeing 737. Una gran persona llamada Karl Clarke (https://www.737diysim.com/) - Les Les recomiendo mucho seguirlo en sus redes y ver todas las cosas de las que fue capaz con el correr del tiempo. Se van a dar cuenta de la increíble capacidad de diseño, creación y prolijidad con la que cuenta este hombre)
Luego de tener un pequeño éxito con los switches sencillos usando SimVim y multiplexores y ya sabiendo que la idea era realizable, me puse a buscar formas de armar el tablero del overhead panel que era básicamente la parte que más ganas de hacer tenía.
La pasión por los aviones y los simuladores de vuelo a veces lleva a algunas personas a querer utilizar sus conocimientos (y también a obtener los necesarios) para intentar replicar cabinas de diversos aviones creadas en casa.
Suele ser un pasatiempo caro en cuanto a dinero y en cuanto a tiempo y cuantos más conocimientos de diferentes técnicas y habilidades manuales mejor.
Amazon Web Services (también conocido como AWS) es una de las herramientas más poderosas de la actualidad para poder construir nuestros proyectos desde los más básicos hasta los más complejos que puedan imaginarse.
Su ecosistema consiste de una serie de servicios que sirven para atacar cualquier problema de hoy en día relacionado con la puesta en producción o desarrollo de nuestros proyectos de desarrollo.
El code review hoy en día es un standard a nivel mundial en el campo del desarrollo de software o ingeniería de software. El mismo consiste en la tarea de hacer una revisión de código a un colega desarrollador para que una vez validado el mismo por una o varias personas (dependiendo el tamaño de equipo, la metodología planteada por el equipo o factores relacionados) ese código / merge request / pull request avance en el proceso de desarrollo para poder llegar a los siguientes pasos del mismo, ya sea QA, Staging, Production. Es una práctica que puede realizarse sea cual sea el tipo de software que se está desarrollando: un sistema operativo, una librería de uso común para Java, un sitio web, etc.
Soy relativamente nuevo en este mundo de la simulación aérea. O al menos podríamos decir que decidí tomarlo un poco más en serio hace menos de dos años.
Es cierto que uno al comenzar no necesita de grandes herramientas ya que los conocimientos con los que uno cuenta son relativamente pocos y uno busca al menos lograr terminar un vuelo sin demasiadas complicaciones.
Al menos hablo por mi experiencia, pero apenas uno comienza en esto no puede estar al tanto de todo lo que se necesita hacer para comenzar y terminar un vuelo (yendo desde la preparación del plan de vuelo, checklists, comunicación con el atc, revisión de mapas, etc)
Pero bueno, una vez que uno va destrabando skills, por así decirlo, va agregando complejidad a su experiencia en el simulador.
Hoy les quiero hablar sobre una serie de herramientas que suelo usar en los vuelos simulados que me ayudan a ir subiendo el nivel de a poco y asemejar un vuelo cada vez más a la realidad.
Tanto si recién estás empezando o ya tienes una trayectoria dentro del mundo del desarrollo en android, puede que alguna de las librerías que voy a estar mencionando a continuación te sirvan de algo.
Tengan en cuenta que es una opinión personal y algunos pueden llegar a poner alguna otra librería/herramienta no mencionada en este artículo por encima de las que yo ofrezco como las más útiles.
Cada una tiene sus cosas buenas y malas. El uso va a depender más que nada del tipo de aplicación en el que la quieran usar. No es lo mismo meter una librería de monitoreo de performance de llamadas http en una aplicación que ni siquiera se conecta contra una api rest que una en la que es muy importante mantener el rendimiento controlado para poder encontrar posibles errores en un backend si hay toda serie de llamadas en todo momento alrededor del flujo en tu aplicación.
Luego de varios meses de trabajo les muestro la primera versión de esta herramienta creada para jugadores industriales en EVE online. Una gran herramienta (Probablemente no sea la mejor) para hacer diferentes cálculos relacionado con la construcción de productos en el juego.
Los años pasan y cada tanto gasto un poco de tiempo en el sitio web para mejorar ciertas cosas. Esta vez le tocó al diseño y me puse a probar algunos templates interesantes (Dejo un link más abajo). Junto con esto, también vino la idea de un blog para compartir algunas experiencias, o cosas random para comunicar de ser necesario.
Sigo haciendo pruebas con la SDK del Microsoft Flight Simulator. Esta vez, quise recrear (siempre utilizando elementos que puedo encontrar dentro de la SDK ya que no soy un diseñador 3D... al menos de momento) un aeropuerto que esta junto al lugar donde estudie durante muchos años. Todo el escenario es horrible ahora mismo en el simulador, árboles por cualquier lado, edificios que nada que ver con la realidad, etc.
Recién comienzo a jugar un poco con la SDK del Microsoft Flight Simulator. Explorando un poco los diferentes archivos disponibles y para que sirve cada uno de ellos (La documentación por el momento no está muy bien). Una de las primeras cosas que note al probar el simulador es que uno de los aerodromos que conozco (porque solia vivir cerca) tiene varios errores visuales y quería mejorarlo aunque sea un poco.